vendredi 2 juillet 2010

assaut planêtaire !

Ce week-ends, s'est déroulé un assaut planétaire sanglant que je vais commenter, moi grand capitaine des crimson reaper (les marines pourpre).
Donc l'affrontement opposait le chapitre space marine des crimson reaper, épaulés pour l'occasion de mercenaires blood axes, parce que quand baston il y a ils rappliquent
Contre un groupe de salamanders fraîchement déclaré hérétiques pour faute de goût (ce vert, ça pardonne pas) alliés à des tausxz fraîchement déclarés hérétiques... parce que c'est des tau et que personne ne les aîme, 'faut pas chercher (les jets de tomates c'est après la lecture, merci ! )

Donc l'alliance vert et pourpre défendait chèrement sa peau, bien à terre.

La table :

De rapports de bataille

Le fil rouge qui dépasse, c'est une partie de la grille laser, qui n'aura de toute façon rien fait de la partie...bigre.

deux bandes de30 orks dans deux bastillons, trois dreadnought en réserve, une pléthore de dread/boit'kitu de même, ainsi qu'un land raider redeemer et deux demi-escouades tactiques, dont une avec un épistolier.
contre une exo-armure broadside, un hammerhead, un devilfish avec des guerriers de feu, des guerriers de feu à patte, des stealth, et une méga-suite d'exo-armures, dont un commandeur.
Avec ça, 10terminators, 20tactiques dont 10 en drop pod, et vulkan (qui pour une foi n'est pas de mon côté), avec un dreadnought.

Coolud, salamander, tire le max de tempête de feu, on sue à grosse gouttes : 9 galettes, rien que ça ! Par contre, les navigateurs devaient faire la sieste, parce que seulement un hit dans le lot, le reste déviant lamentablement en général largement hors de portée... Les sauvegardes de couvert du hit ayant été honteusement réussi, la tempête n'aura finalement pas fait grand mal, des pertes par-ci par-là mais guère plus...

La FEP des salies, honteusement chanceuse

De rapports de bataille


Le joueur tau fait renter ses réserves par son bord de table. Les tirs sont peu efficaces, les salies réussissant à exterminer,quand même, 4 marines d'une des demi-escouades, et 2 autres parmi ceux qui géraient l'autocanon quadritube.
Pour nous, paladin62 et ses orks font sortir une bande de 30.également un dred' et une bande de killa'kan dans le dos des chars tau, tandis que je sort touts les dreads, de chaque côté de la table. Deux côté bastillons et un dans le dos des chars tau. L'escouade de combar avec arme énergéntque et épistolier sort aussi. L'escouade de combat avec le gant sort du même côté que le dred'.
Et là c'est la fête, les plasmas lourds s'en donnent à coeur joie sur les terminators et les tactiques, un surchauffe, mais les dégâts sont importants puisque les figurines sont bien groupées après les FEP. Le plasma lourd du dread vénérable de l'autre côté tire sur les guerriers de feu, mais sans grand effet à cause des couverts et d'une légère déviation.
Le dread normal réussit à immobiliser le drop pod... la bonne blague...

De rapports de bataille

http://picasaweb.google.com/115104420260939395447/RapportsDeBataille#5489070514072107858

L'escouade avec le gant et la bande de boit' chargent le hammerhead, et le font sauter, tuant sur le coup un marines. y' a des fois où ça veut pas.
De rapports de bataille

De rapports de bataille


le pirhanna sort et fuse les dreds', mais sans effet car le conducteur a foiré son tir, de même que le dreadnought salamanders. Le devilfish s'avance pour être finalement réduit à l'état d'épave par un tir du dreadnought au canon laser jumelé.
De rapports de bataille


Du côté des bastillons, le massacre continue allègrement, aidés par le redeemer qui montre une redoutable efficacité (il se sera presque rentabilisé en une phase), et il ne reste bientôt plus que deux terminators et vulkan et le sergent de son escouade, qui s'en vont sans peur affronter le dreadnought vénérable (en réalité ils voulaient aller vers le bastillon mais ont été chargés, mais pour l'honneur du chapitre, hein, on va dire que...). Malencontreusement, le dread avait le feu sacré et réussit toutes ses touches et blessures, ce qui combiné à la mort instantanée et au foirage d'une sauvegarde invulnérable de vulkan provoquera son décés prématuré, violent et sale. De son côté, vulkan l'aura sonné... peu reluisant. Le sergent esseulé fuira, et contactera dans la foulée le bord de table.


Et puis c'est le dramme... jouant un indigne coup de poker, la suite du commandeur tau débarque dans le dos du land raider, sans aucune déviation, et vient le fuser impitoyablement... une nouvelle épave jonche le champ de bataille. Le dread en fera aussi les frais,
Les crimson reapers interdisent alors à corps et à cris (et à l'épée tronçonneuse agitée d'une manière menaçante dans les airs, pour les orks ne comprenant que ça) aux orks de s'en charger : c'est une rancune d'honneur, et les reapers vont se venger.
Dès lors, chaque tir est dirigé contre eux : 4 lance plasma lourds, une pléthore de bolts,la frappe psychique de l'archiviste combiné à la géniale zone neutre (et pas dans les dents les drones), 2 lance-flammes, et je dois en passer. Pas un LPL ne dévie, preuve que l'Empereur (louée soit sa justice) est avec moi et soutient mon bras vengeur, et je n'ai pas fini de tirer qu'il ne reste alors plus rien de la suite tau, vaporisée proprement alors que j'escomptais ensuite charger pour finir le travail... tant pis, il l'aura mérité ce vil fourbe

Pendant et après le carnage



De l'autre côté, la bande de boite réduit à l'état d'épave le pirhanna, et poursuit sur les guerriers de feu planqués dans le bâtiment.


Pendant ce temps, les stealth avaient raté leur frappe, et s'étaient retrouvés dans le seul coin où rien ne s'était passé de la bataille, empêtrées dans un terrain dangereux dont seulement la moitié réchappèrent.

Sur ce, il s'est fait tard, et la victoire était claire, nous avons donc arrêté la partie sur notre éclatante victoire !
Merci de votre lecture !

lundi 12 avril 2010

l'apocalypse a bien eu lieu !!!

Bon, ben comme la partie a été un bordel relativement monstrueux et complet du début jusqu'à la fin, je ne vais pas faire de rapport, je dirais juste que le bien suprême et l'imperium se sont pris une bonne rouste, le désordre (et les eldars) ont triomphé !
Ils doivent leur défaite à une peur bleue des titans alors qu'ils avaient plus que les moyens de les abattre, un mauvais déploiment dès le début de la partie qui leur a coùté très cher à l'heure où on a balancé la sauce à pleine puissance sans qu'ils aient eu le temps de nous amocher, et globalement des choix stratégiques pas des plus pertinents, bien qu'une frappe en profondeur massive dans notre camp ait failli nous déstabiliser un peu, et d'une chance notable de notre côté lors des moments assez cruciaux (mais n'est-ce pas le propre d'un bon général que de faire de ses instants de chance des instants cruciaux?) comme la FEP sans déviation dans un trou de souris (en gros un cercle de 6ps de côté à peu près vide dans leur camp) des seigneurs de la croisade noire d'abaddon et de leur suite de totors (oui oui, tous en armure totors, et dans la même escouade), qui permet la frappe au tour suivant des obliterators, qui ne mettront dès lors que deux tours à charcuter un baneblade (une réaction en chaine ça aide)...

Sinon, ben c'était une bien bonne tranche de rire, on retiendra néamoins que pour d'éventuelles futures parties apoc, il faudra prévoire plus de table ou moins de points, et éviter volontairement les séparations dans le sens de la largeur ou presque (parce que pour traverser les 2m et quelques séparant la limite d'un camp des objectifs de l'autre, ben ça se fait pas avec des piétons, ni même avec des chars surtout quand la table est bourrée d'épaves qui bloquent les routes... donc le seul accès c'est les égoûts ou la FEP... limité, quand même).

Mention spéciale à ludo qui n'a pas perdu le sourire de la partie malgré la défaite cuisante et les tentatives ratées (vulkan qui se fait tamponner la couane par l'avatar alors juste que les 2 escouades qui l'accompagnaient viennent de se faire écharper par le krabouillator de gromek, par exemple), et à korentin, qui a eu la même attitude quand il ne lui restait plus qu'un kroot esseulé ou que son devilfish s'est fait exploser par un tir de gabarit qui ne lui était même pas destine (et qui n'était même pas une des galettes d'apocalypse)...

Le lien vers toutes les photos, c'est par ici !

lundi 5 avril 2010

apocalypteaser !

Hop, un petit teaser pour allécher les gens, l'annonce de la partie apocalypse géante qui va se passer au club jeudi, avec pas moins de 28000pts sur la table, en 14k vs 14k. On aurait pu faire plus, mais on s'est limité par souçi de répartition des joueurs par camp et par le fluff.
La partie aura lieu jeudi cette semaine, alors prenez votre mal en patience !
Donc on commence avec le camp non impérial, qui regroupera une moitié d'orks et le reste d'eldars et de chaos. Sur la photo (sinon ce serait pas drôle) il reste à amener tout le chaos, touts les QGs eldars, touts les chars eldars en plus de quelques joyeusetés comme un titan revenant, un gargant, un n'avion, et peut-être encore une petite louchée d'orks.

Dans le coin en face, je vous demande d'accueillir chaleureusement les loyalistes, les bons, les blancs, avec le sourrir freedent white, avec une majorité de space marines , de la garde, et du tau. Il manque encore les tau, un baneblade, encore un peu de marines de pierre, et les crimson reaper d'urhtred (qui maniera les eldars, ayant prêté ses reapers à un certain coulud pour augmenter le nombre de points de la partie)
Et maintenant le terrain de la partie, la zone de mort, le futur cimetière de taupes (oui, toutes celles tuées par accident lors des déviations foireuses de gabarit). Là pour le coup la table est bien complète, manque juste les cratères qui vont fleurir quand il va y avoir du dézinguage massif de superlourds. Vous pouvez voir coulud le chanceux, qui referme avec félicité sa malette à fig^^.
A JEUDI LES LECTEURS, ET QUE LE SANG COULE A FLOTS POUR VOUS AUSSI !

mercredi 24 mars 2010

bataille 3000vs 3000 en SM+Ork vs Tau+chaos

Hop, une petite bataille à 1500SM+1500 Orks vs 1500 Tau +1500 SMC
Le scénario est en objectif : un par zone de déploiment et deux au centre, en bataille rangée des familles.


Donc le déploiment : L'objo SM est au bâtiment du fond droit, et avant gauche pour les tau.
L'alliance SM-Orcs a le premier tour.

La partie ayant été à sens unique (on avance, on poutre, on flambe, ils avance très timidement, ils tirent, ils se plantent), le commentaire serait plus pénible qu'autre chose, donc je laisse juste les photos (désolé, j'ai oublié de faire les effets spéciaux qui vont bien pour indiquer l'action)


Rhino/turboboost/course rush !
Les planqués des crimson reapers : 2 demies escouades avec LPL.
Après avoir vaporisé un vindicator de face, les motos se trouvent dans une belle panade... Mais elles se seront largement rentabilisées !
L'avancée toujours plus grande du tour 2
Malgré la présence de vulkan et de mon barjo à l'arme énergétique, la suite du commandeur tau (avec ses foutus drones à 4+invu) résiste encore et toujours à l'envahisseur, pendant 3 tours quand même !
Le cac n'aura même pas été nécessaire, les LF et LFL jumelés auront nettoyé les12 guerriers de feu sur l'objo adverse en une seule phase !
Quitte à mourir, autant charger, on meurt moins vite (j'ai tenu 1 tour et demi en chargeant avec mes 2 motos d'assaut XD)
Prise de flanc des stealth, qui me retournent proprement un razorback
La même chose avec les kroots, qui auront une déveine incroyable puisque le quadruple 1 (mouvement et charge) de terrain difficile a rendu impossible une charge contre de pauvres gretch'... Tant pis
Ce qui, du coup, reste des kroots après le passage d'une escouade de marines flambeurs
Tour 5, ce qu'il reste de nos ennemis.
A la fin de la partie.

dimanche 20 décembre 2009

la guerre de l'anneau

Une partie de la semaine dernière.
Je n'ai jamais joué à la guerre de l'anneau, donc je débarque un peu en touriste, et après une brève explication des règles, c'est parti. Pas de magie, soit, il a adapté le coût du roi sorcier en conséquence, je lui fais confiance, c'est parti!
La partie est une version réduite d'osgiliath, ne sachant quoi prendre comme armée, je jette le dé : su 4+ le mal, en dessous c'est le bien.5.

Donc on se déploie.
J'étale ma ligne de bataille d'une manière assez chaotique, en essayant d'éviter ses tireurs, mais de toute façon il a plus d'unité que moi à déployer donc il fait un peu ce qu'il veut.

Tour 1, il a le premier tour, conformément à la mission.
Il ne bouge pas, mais fait du tir au pigeon... et là je me rends compte qu'autant les rôdeurs sont à craindre comme la peste, et à engager au corps à corps au plus vite, autant ses tireurs de base... ben ça va, en fait. Il me fait un mort pour chaque pâté visé avec ses archers du gondor, et me charcle carrément un socle et demi au rôdeur.
Mon tour... ça va saigner.
Je ne savais pas que les mouvements sont aussi "libres", donc j'avance vraiment pas des masses, restant pile poil à non-portée de ses charges, alors que j'aurais pu, border line mais quand même, le charger dès le premier tour avec un chouilla de chance. Le roi-sorcier fait flap-flap, juste dans le dos du grand pâté de rangers, et charge, le socle où n'est pas faramir... et là c'est le massacre, puisque je lui massacre tout un socle en une seule charge. Le troll fonce sur le pack d'aragorn (il me semble, en tout cas c'était un héro), massacre la moitié de la compagnie adverse, et en retour se prend un point de blessures. la compagnie adverse fuie, en dehors de la table, donc la compagnie est détruite.
Tour 2 : Il me retire dessus, me refais le même résultat sur le pack central. Il déplace ses toupes pour me charger le roi sorcier, me charge le troll, ainsi que mon paquet du flanc gauche, qui finira impitoyablement exterminé. Je l'amoche un peu et me prends un point de blessure... plus qu'un! Le roi sorcier se fait une moitié de compagnie.

A mon tour, je le charge de dos avec mon pack central, grâce à la bannière et là... charge irrésistible! Je le fais fuir. Le roi sorcier se fait un peu de la compagnie de rangers, c'est un peu un craquage. . J'avance mon régiment de droite, alors que celui de gauche fuie et est rattrapé. Le troll fait fuir le régiment qu'il attaquait.
Tour 3 : Il avance sa cavalerie, planque sa compagnie de tireurs dans le bâtiment central, me charge mon troll... et fuie, dans le même tour. Je le rattrape, donc au revoir el pâté.Il me charge de dos avec son reste de compagnie, rescapée de la charge irrésistible. Et il me tire dessus... 'devait avoir pas mal de vent puisqu'il a rien fait.

A mon tour :
Le roi sorcier fait un joli vol plané derrière les cavaliers, les charges et se fait deux socles à la charge. Je charge de dos l'unité qui me chatrgeait mon autre pavé de dos... et rebelotte, charge irrésistible, j'ai même pas besoin de le faire fuir pour le finir. Ah, et je me suis trompé sur les indications des photos il m'a tiré sur le troll, qui du coup a péri.

Dernier tour, je charge les deux unités de tireurs planqués dans les bâtiments, l'une finira annihilée, la plus petite, alors que l'autre fera une charge irrésistible (et oui, encore, j'ai eu de la chance) pour massacrer les habitants du bâtiment , je massacre encore un peu plus ses cavaliers avec le roi sorcier

Le mal a donc encore triomphé, gloire à sauron!

samedi 19 décembre 2009

750pts marines contre chaos.

Hop hop, je reviens après une victoire éclatante en 750pts (enfin plus ou moins, j'ai rasé les 3/4 de l'armée adverse, mais la victoire s'est quand même jouée sur le fil).
C'était donc une capture, sur une graaaande table (on aurait dû la pendre plus petite, c'est vrai). En brouillard de guerre, donc pour aller chercher de l'objo c'était pas très top.
Mes simili deva, les seules choses que j'aie eu sur la table jusqu'au début de mon 3e ou 4e tour, hereusement mon adversaire aura eu une peur bleue de mes plasmas lourds, un bon point pour moi.
user posted image
Là, c'est les dégâts de la table vers la fin de la partie : il m'a pété mon rhino, j'ai fait de même, on est quitte.
user posted image Au débarquement, je dois me coltiner l'escouade de berserks, affaiblies par des flambures, vulkan sera très efficace en se faisant 4 des zerks à lui tout seul, il ne pouvait littéralement pas faire mieux^^.
Dans le fond on voit feu les chiens fous, feu parce qu'il en restait plus non plus des masses après le tir hiteux du vindic, paix à leur âme, à partir de ce moment là je ne peux plus que contester son objo (il m'a tué mon rhino aux berserks (la saturation de f5, ça fait finalement sa dose de 6 blink.gif ), du coup ma seule autre troupe mobile s'est retrouvée à perpet', et à devoir faire gicler ce qu'il y a en face au CAC)
user posted image
La même, un peu plus près, on voit la moto d'assaut en embuscade, juste hors de vue du vindic pour moins risquer et pouvoir se le faire au prochain tour.
user posted image
Et enfin, vulkan et son escouade, occupés à dessouder un seigneur (regardez, il a plus de bras XD), après un tour à agiter bêtement les armes en l'air... on va dire qu'ils se saluaient, hein, plutôt que de danser la valse à 6.
Dans le fond on voit des marines du chaos, que le tour suivant je vais flamber au LFL jumelé/LF jumelé... 4 sauvegardes ratées sur 5 contre le LFL, forcément ça fait mal.
user posted image
Et là, je me rends compte que j'ai peut-être été un peu violent de mettre vulkan, je pensais que ce serait un handicap plus qu'autre chose vue le prix prohibitif (quand même un peu plus que le quart de mon armée à lui tout seul), mais le jumelage c'est vraiment très très violeur... j'ai jamais foiré une seule touche de multifuseur, alors que sans relance j'en aurais jamais réussi une seule (1 puis 3 et 2 puis 5 et enfin 2 puis 6).


En résumé : 750pts
J'ai vulkan, 2 tactiques LF/LPL, 1 moto d'assaut.
Il a un seigneur ailé, 2 escouades de marines de base, 1 vindic et 1 escouade de berserks en rhino
Capture en brouillard de guerre, les objos sont dans les coins opposés, j'ai mis les 2 splits LPL sur mon objo, lui une escouade de marines du chaos dans son bâtiment et une autre un peu plus en avant. Son seigneur est à côté. Il a le premier tour.

Tour 1, on se regarde dans le blanc des yeux, je lui fais 2 morts au plasma (l'autre galette dévie et va, encore, tuer des taupes), il avance un chouilla, tout ça pour ensuite se reculer...
Tour 2 Son rhino arrive, il le met dans son coin pour éviter les LPL, espérant remonter au fur et à mesure. Rien n'arrive chez moi, c'en est désespérant. Je ne peux rien faire, j'ai rien en vue.
Tour 3, son vindic arrive, il le met de l'autre côté de son bâtiment. Moi, mes 2 transports (un rhino et un razor) arrivent, et c'est tout ce que je peux faire.
Tour 4 Il me charge mon rhino, avec ses berserks... Et la saturation, ça marche, puisqu'il me l'explose! je me retrouve donc avec vulkan et sa suite, tous survivants, qui doivent flamber les berserks et charger, et vulkan les extermine presque à la charge... ça soulage! D'un autre côté, la moto arrive, et ne trouve rien de mieux à faire que de se flamber le rhino des berserks.
Tour 5 je lui finis ses berserks, et poursuis à mon tour sur le seigneur. La moto turbobooste pour se planquer du vindic, le razorback, qui avait avancé, débarque sa cargaison pour ne rien faire du tout aux occupants du bâtiment de mon adevrsaire
Tour 6 le vindicator explose toute mon escouade tactique récemment débarquée, je finis son seigneur, flambe l'escouade qui était derrière avec l'escouade de vulkan, la moto immobilise le vindicator et vient contester l'objectif adverse.

Résultat, victoire pour moi, j'ai un objo et je lui conteste le sien.

mercredi 21 octobre 2009

L'armée eldar d'urhtred

Avec tout ça j'arrive à environ 4500 points avec les équipements que j'utilise habituellement.


Image hébergée par servimg.com
Image hébergée par servimg.com
Image hébergée par servimg.com
Image hébergée par servimg.com
Image hébergée par servimg.com
Image hébergée par servimg.com
Image hébergée par servimg.com